Unreal용 VARCO 3D Bridge
2026-03-19 · tutorial
이 가이드는 Unreal용 VARCO 3D Bridge를 설치하고 시작하는 방법을 설명합니다.
브리지 플러그인을 사용하면 VARCO 3D Studio에서 만든 작업물을 Unreal Engine으로 더 매끄럽게 옮길 수 있고, 필요한 수동 설정을 줄일 수 있습니다.
과정은 간단합니다.
- VARCO 3D Studio에서 Unreal 브리지 플러그인을 다운로드합니다.
- 플러그인을 Unreal 프로젝트 또는 엔진에 설치합니다.
- Unreal Editor에서 플러그인을 활성화합니다.
- Unreal을 VARCO 3D Studio에 연결합니다.
- VARCO 3D Studio의 에셋을 Unreal로 내보냅니다.
설치
Step 1. VARCO 3D Studio에서 Unreal 브리지 플러그인 다운로드
VARCO 3D Studio에서 Bridge 버튼을 클릭해 브리지 팝업을 엽니다. 사용 가능한 연동 목록에서 Unreal을 찾은 뒤 Install을 클릭해 Unreal 브리지 플러그인을 다운로드합니다.
사용 중인 Unreal Engine 버전에 맞는 플러그인 빌드를 선택하세요. 현재 브리지는 Unreal Engine 5.4, 5.5, 5.6, 5.7, 5.8을 지원합니다.
Install 버튼은 최신 Unreal Engine 버전용 빌드, 현재 UE 5.8 빌드를 다운로드합니다. 다른 버전이 필요하면 아래 링크를 사용하세요.
- Unreal Engine 5.7 - VARCO3DPlugin-1.1.1-Win64-UE5.7.zip
- Unreal Engine 5.6 - VARCO3DPlugin-1.1.1-Win64-UE5.6.zip
- Unreal Engine 5.5 - VARCO3DPlugin-1.1.1-Win64-UE5.5.zip
- Unreal Engine 5.4 - VARCO3DPlugin-1.1.1-Win64-UE5.4.zip
Step 2. 설치 방식 선택
브리지 플러그인은 두 가지 방식으로 설치할 수 있습니다. 작업 방식에 맞는 방법을 선택하세요.
Option A. 특정 Unreal 프로젝트에 설치
Unreal 프로젝트 폴더를 열고, 프로젝트 루트에 Plugins 폴더가 없다면 새로 만듭니다. 다운로드한 플러그인 ZIP 파일을 이 Plugins 폴더에 압축 해제합니다.
이 방식은 플러그인을 해당 프로젝트에만 적용합니다.
Option B. Unreal Engine 자체에 설치
다운로드한 플러그인 ZIP 파일을 엔진의 Plugins 폴더에 압축 해제합니다. 그러면 이 엔진 버전을 사용하는 모든 프로젝트에서 플러그인을 불러올 수 있습니다.
- Windows:
C:\Program Files\Epic Games\{UE_5.x}\Engine\Plugins - Mac:
/Users/Shared/Epic Games/{UE_5.x}/Engine/Plugins
Step 3. Unreal Editor에서 VARCO 3D Bridge 플러그인 활성화
Unreal Editor를 실행한 뒤 Edit > Plugins로 이동합니다.
플러그인 목록에서 VARCO3D Bridge for Unreal을 검색하고 활성화합니다. 플러그인이 적용되기 전에 에디터 재시작을 요청할 수 있습니다.
사용 방법
Step 1. 메인 툴바에서 VARCO3D 아이콘 클릭
에디터가 다시 시작되면 Unreal Editor의 메인 툴바에서 VARCO3D 아이콘을 찾습니다. 아이콘을 클릭하면 로컬 브리지가 시작되고 Unreal이 VARCO 3D Studio에 연결됩니다.
브리지가 활성화되면 아이콘이 On 상태로 바뀝니다. 다음 단계로 넘어가기 전에 Unreal에서 이 상태가 보이는지 확인하세요.
Step 2. Studio에서 연결 상태 확인
VARCO 3D Studio로 돌아가 Bridge 팝업을 엽니다.
연결이 정상적으로 감지되면 팝업의 상태 점이 초록색으로 바뀝니다. 이는 Unreal이 연결되었고 VARCO 3D Studio에서 데이터를 받을 준비가 되었음을 의미합니다.
점이 초록색으로 바뀌지 않으면 브리지 팝업에서 Detect를 클릭해 연결 상태를 새로고침한 뒤 다시 확인하세요.
Step 3. VARCO 3D 에셋을 Unreal로 내보내기
연결이 감지되면 브리지 팝업의 Export 버튼을 사용할 수 있습니다.
Export를 클릭하면 에셋이 브리지를 통해 Unreal로 직접 전송됩니다. 별도의 수동 import 단계를 줄이고 Unreal에서 작업을 이어가기 쉬워집니다.
Step 4. Content/VARCO3DImports에서 가져온 에셋 확인
내보내기가 완료되면 Unreal 프로젝트의 Content Browser를 열고 **Content/VARCO3DImports**로 이동합니다.
브리지는 VARCO 3D Studio에서 받은 에셋을 이 위치에 저장합니다. 여기에서 에셋을 씬으로 드래그하거나, 다듬거나, 레벨에 바로 사용할 수 있습니다.
이제 Unreal에서 작업을 이어갈 준비가 끝났습니다.